Movimientos de objetos con recorrido en blender

En esta entrada te voy a contar dos formas rápidas de hacer los “tubos” que podemos ver en la intro de foxlife:

En ambos casos creamos una curva Beziér, el recorrido que queramos hacer.

Una vez lo tengamos, en el mismo modo edición, presionamos “v”–>automatic= esto nos editará las curvas y las hará mas suaves, las alineará.

Ahora es cuando viene la diferencia, la primera opción es muy sencilla pero a la vez es más limitada, empecemos:

En esta primera opción, ya con la curva hecha, añadimos un círculo bezier, y en el panel de la derecha (sólo con la curva seleccionada), la sección de bevel, con el cuentagotas, seleccionamos el círculo bezier, esto hace que la forma sea de este mismo. 

Ya lo hemos hecho y modificado con los parámetros de “extrude”, “offset” y“depth”,  si queremos ponerle una “tapa, simplemente ticaremos –>fill caps.

En este punto, se anima el final y el principio del recorrido, y ya está hecho, así quedaría:

El problema de este sistema es que son curvas bezier, no es una malla.

2. Efecto recorrido de un objeto (como un cilindro).

Creamos el objeto que queramos donde la curva y añadimos un modificador.

Lo único que hay que añadir es en la sección de “object”, seleccionar la curva bezier y directamente nos adaptará el objeto a tal recorrido. 

Es recomendable la subdivisión del objeto en ambos casos es recomendable.

Ahora sólo queda animarlo :D.

Con esto, ya hemos terminado, lo bueno de este segundo sistema es que permite añadir materiales.